Бесплатный сыр. Система "Метла" Часть 1  

Система "Метла"
Полное техническое описание.
Предлагаю давно обещанное и прошу не придираться, к моему плохому английскому!!!
Пять лет тому назад, я, как и многие пытался гоняться за шариком — пытался просчитать "подчерк крупье" и пытался строить графики с амплитудами броска, как это теперь частенько наблюдаю в казино за некоторыми игроками!
К сожалению, ошибочность пути понимаешь лишь спустя время, через практику и результат!
Привычная логика направляет нас искать причины в бросках крупье — тем более некоторые недалёкие крупье, сами по простоте душевной создают себе ореол этакого снайпера — пытаясь подобным образом подчеркнуть свою значимость!
Возможно, без этого отрезка пути нельзя обойтись и, скорее всего это неизбежно — игрок должен пройти через крещение на "собственных ошибках" и поиграть "по мнению", чтобы в "хлам" проигравшись, либо остановится и не играть вовсе — либо, наконец, найти явлению другое объяснение!
Игра, "по мнению" (игра "на удачу") это игра которую вы не в состоянии логично обосновать и объяснить, как и проверить правильность выбранных стратегий и путей…

"ПОДЧЕРК КРУПЬЕ":
Возможно, и допустимо, короткими попытками равномерно запускать шарик, но при этом происходит масса случайных побочных влияний, что делает каждый запуск (спин) отличным от предыдущего!
Равномерные запуски шарика, типично и чаще не специально проявляются в момент, когда крупье устает или же на столько владеет техникой броска, что выполняет его уже просто не задумываясь – автоматически («исполняя мышечный бросок»)!
Этот нестабильный «феномен» назовем «подчерком крупье» – это фактор некоего «внешнего влияния», на выпадение чисел. Про этот «фактор» знает, чуть ли не каждый мало-мальски игравший в рулетку! Я в свою очередь знаю достаточное количество тех, кто подвинулся рассудком в погоне за вычислениями этого «феномена». В том числе и самих виновников торжества, (крупье) пытавшихся освоить технику своего же броска!
Беда угадывающих броски, в том, что ни кто из них (в том числе и запускающий шарик) не в состоянии определить, что вышло специально, а что случайно? При такой неопределенности…
Любой случай можно назвать – подстроенным!
Любое случайно угаданное число – можно назвать вычисленным не случайно!
Любой играющий с «иллюзией» не знает где начать игру и где ее закончить! Увы, при таком раскладе бессмысленно выигрывать, так как все что выиграли «по случаю» проиграете «по расчету».
«Подчерк крупье» – в том понимании, каком представляется игрокам – всего лишь «иллюзия»! И это совсем иное явление мало, чем зависящее от крупье…

Когда-то гоняясь за шариком рулетки, после серии неудач мне волей неволей пришлось задуматься о процессах происходящих в голове игрока…
Чего собственно делает игрок, когда гоняется за шариком? — Я пришёл к выводу, что среднестатистический игрок играющий "устными ставками" (число и соседи) подсознательно запоминает наиболее часто повторяющиеся сектора на колесе рулетки, и пытается угадать какой из этих секторов выпадет в данную минуту!
Так как для игрока собственно "во всём виноват крупье", то, разумеется, гадание приписывается к разгадыванию подчерка броска и аналогия с простым извлечением из памяти наиболее часто играющих секторов игроком не проводится!
Многим кто играл в рулетку, знакома ситуация — когда возникает цепочка буквальных повторов, или шарик мечется, всего по двум секторам, то туда, то обратно. Мы готовы тут же приписать эту заслугу "мерзавцу" крупье, который, дескать, специально приготовился подобным образом похоронить игроков, играющих ставками по полю, (они не редко, подобную ситуацию исключают как мало вероятную!) — Как и наоборот — подобному возрадуется тот, кто "гадает подчерк" и найдет, что этот же крупье "молодец" кидает так предсказуемо!
Между тем частые повторы секторов на рулетке — это неизбежное! И воля дилера в этом процессе слишком преувеличенна.
Как это работает?
Вспомним закон "Двух третей", который констатирует, что за 37-мь бросков шарика выпадает в среднем около двух третей от всех 37-ми чисел. Такое происходит в любом случаи и с любым генератором случайных чисел.
Почему это происходит? — (Не вдаваясь в детали!) Скажем что числам, в равноценном по их количеству пространстве становится тесно и во временных отрезках ("количество бросков" = "количеству чисел") — чтобы заполучить случайное распределение необходимо высвободить, как минимум треть от занимаемого ими пространства. В противном, перетасовка чисел начинает приобретать абсолютно ровный характер…
Так как мы, в данном случаи, имеем дело не с электронным, а с механический генератором случайных чисел (в виде колеса и шарика), то мы имеем физическое проявление закона дух третей.
Распределение выпадений по колесу рулетки (по определению за 37-мь кидок) не может быть равномерным. — Так как оно хаотично — соответственно (уже только по этому определению) неизбежны частые возвраты "шарика" в одни и те же сектора, как и неизбежно появление так называемых "мёртвых зон" куда шарик "подлец" принципиально не закатится. Это своего рода проявление закона "Сохранения энергии", чем больше "мертвых секторов", тем больше "повторов", и наоборот! — Одно компенсирует другое!
Вопрос — Если феномен "Двух третей", это доказанный факт, то что такое повтор, как не случай? — И что такое подчерк крупье, если повтор сектора это тоже случай?

СИСТЕМЫ КЛАССА "МЕТЛА".

Большинство игроков слышало и знает про закон "Двух третей". Но это знание бессмысленно, если не представляете — как его применить? — Не помогает ставка на две трети последних чисел, и не помогает ставка на треть, которая не выпадала. По закону подлости, начинает выпадать и то, и другое, и всё это не туда, куда вы ставили. — Поэтому в принципе закон "Двух третей" кажется бесполезным — если не вспомнить, что этот закон выведен из временного отрезка а, следовательно, и исполняется он во временных отрезках. При сиюминутном подходе закон не работает…
Существует пространство "двух третей", где существует логический принцип следования (узким "лучом") по этому пространству не вдогонку за шариком а, ожидая его в тех местах, где он уже недавно был…
Под УЗКИМ ЛУЧОМ — подразумевается продолжительная серия ставок в прогрессии, всего по несколько чисел (равное их количество на каждый новый и последующий спин).
В этом случаи применим "парадокс" — заключающийся в том, что при длительной игре (направленной на получение результата не за один спин, а за целую серию спинов), чем меньше чисел закрывается ставками, тем выше получается вероятность выигрыша и наоборот, чем больше закрыто чисел, тем будет ниже эта вероятность.
(Готовьте спички, несите дрова — пора сжечь Еретика!) Я утверждаю, что в нашем случаи вопреки классическим канонам, при игре во времени УЗКИМ ЛУЧОМ грань ущерба от неравных выплат будет стираться (разумеется, подразумевается не слепая тактика ставок "наугад").
Этот "парадокс" рождается, всё из того же закона "двух третей". Мы растянем эти две трети, во времени и, играя на повторах секторов, будем отталкиваться только от тех чисел, которые выпадали в недавнем времени.
Игра ведётся по принципу "Число и соседи".
ЧИСЛО И СОСЕДИ:
Почти во всех казино существует устная ставка "Число и соседи". (Сектор колеса из пяти чисел) Вы, вручаете крупье пять жетонов и называете одно число, подразумевая, что ставка сделана на указанное вами число и на его соседей, расположенных на колесе рулетки, по два числа, справа и слева.
В нашем случаи, ставка в сектор из пяти чисел не оптимальна — (статистический факт применимый к предлагаемой системе) повтор сектора "Число и соседи" как правило, происходит либо в самом центральном числе выбранного сектора, или в ближайшем соседе от центрального числа. При ставке из "пяти чисел" два самых крайних числа справа и слева, являются по сути слабой и ненужной страховкой. (Применимо, к предлагаемой системе они играют редко). Поэтому рациональной ставкой, предлагается считать, центральное число + по одному соседу справа и слева.
Ставку для трёх чисел можно растянуть в прогрессии (постепенно увеличивая), до двадцати семи, или тридцати двух спинов. (Дальнейшее увеличение становится неоправданно высоким!)
Ставки по три числа, в прогрессии до двадцати семи спинов (рекомендуемая прогрессия):
К сожалению, на форуме не удаётся построить таблицу, по сему даю отправные координаты, всё прочие постройте самостоятельно…
Указывается номер очерёдности ставки и количество = жетонов необходимое поставить на одно число.
№1=1 на число; №2=1 на число; №3=2 на число; №4=2 на число; №5=2 на число; №6=2 на число; №7=2 на число; №8=2 на число; №9=3 на число; №10=3 на число; №11=3 на число; №12=3 на число; №13=4 на число; №14=4 на число; №15=4 на число; №16=5 на число; №17=5 на число; №18=6 на число; №19=6 на число; №20=7 на число; №21=8 на число; №22=8 на число; №23=9 на число; №24=10 на число; №25=11 на число; №26=12 на число; №27=14 жетонов на число;
Потери если не сыграют все 27-мь ставок равны (-417 жетонам).
В предлагаемой таблице применим термин — СБАЛАНСИРОВАННЫЙ уровень ставок!
(Жизненно необходимо, чтобы в таком длинном отрезке прогрессирующих ставок, все ставки при выигрыше приносили по возможности максимально ровный результат — подобного не будет при применении щадящей прогрессии.)
ТЕСТ ПЕРВЫЙ (Проявление закона "двух третей"!):
Этот тест показывает способ, как можно применить закон "двух третей". (В данном случаи, тест является упрощённым техническим доказательством пока не адаптированным к игре).
Так как реальной статистики для полной и ясной картины при проверке всегда недостаточно, примените более верный и мало чем отличный от действительности метод:
Взяв любую статистику игры в рулетку (обыкновенную рулетку, а не Он-Лайн), вы можете проследить возвраты шарика в сектор:
Отследите каждое записанное вами число и двух его соседей, до повтора этого сектора из трёх чисел (Ограничьте поиск отрезком, до двадцати семи спинов = рекомендуемой прогрессии!)
Для получения достоверной картины, рекомендуется сосчитать суммарный результат, полученный при игре от каждого записанного вами числа, бут-то бы вы задумали игру в один заход и выполняете его, проверяя исход от начала игры, от всех чисел, которые выпадали. (Рекомендуемый отрезок для полного анализа не менее 300 спинов!)
Если выбранный сектор с числом и его соседями не повторится за 27 спинов, засчитывается обвал!!! (=минус 417 жетонам).
Если в заходе из 27-ми спинов искомый сектор сыграл — сосчитаете, на каком шаге прогрессии это произошло, и запишите плюс в свой актив (плюс равный шагу в указанной прогрессии).
Суммарный результат по сумме десяти — двадцати тестируемых игровых дней неизбежно приведёт к плюсу.
Не смотря на результат тестов, практическое исполнение подобной программы, при игре четкой фиксированной ставкой на сектор не рекомендуется, так как в этом случаи (и только в этом случаи) крупье способен повлиять на исход игры. (Это проверенно практикой — когда прогоняется игра по записи, то на её исход влиять уже никто не может, в случаи же реальной игры подобная тактика ставок становится слишком уязвимой!) Так как вы выполняете длительно одну и туже ставку, в одно и тот же место, всего лишь играя на увеличение, закрывая маленький сектор, то неизбежно этот сектор "намозолит" глаза крупье и "Пит-Боссу". (Получив "пистон" от Пит-Босса!) Реально целясь и тужась, он попытается испортить игру. И поверьте, если он постарается, это у него получится. Беда в том, что хотя крупье и не может прицельно запускать шарик, но он может пойти от обратного и постараться не попасть в ваш сектор. Он может попытаться поломать игру, сбивая ритм игры, меняя силу бросков — это у крупье обычно получается гораздо лучше.
АДАПТАЦИЯ К ИГРЕ — ЭФФЕКТ от ИГРЫ с АЛГОРИТМАМИ:
При применении этого способа вы начинаете играть равными цикличными переходами с сектора на сектор выпавший в недавнее время, из расчёта на ближайший возврат туда шарика. Таким образом, алгоритм сам по себе нащупывает и выбирает наиболее вероятные числа!
Применяя алгоритмы вы начинаете динамичную игру, где, если даже крупье и станет ясно, что вы играете на секторах колеса рулетки, к вашей частоте смены секторов будет невозможно приноровиться. Просто не забывайте, что вы играете не с крупье — вы играете на законах случая и ожидаемые повторы секторов по законам того же случая неизбежно должны происходить. Помимо игры на закономерностях "Двух третей", цикличные алгоритмы дают дополнительный эффект усреднения, подобные эффекту получаемому при игре по системе "Титаник"…
"МЕТЛА — 3.3"
Подразумевается ставка (на сектор из трёх чисел) в прогрессии 27-мь спинов с применением пошагового алгоритма (три спина — смена сектора и снова три спина и опять смена сектора и т. д.)
Начинайте игру, от последнего выпавшего числа делая ставку на него, и на двух ближайших его соседей по колесу справа и слева.
После каждой попытки в три спина, если выбранный сектор не сыграл, вы меняете сектор "число и соседи", и играете от того числа, которое выпадает на третий спин, шестой, девятый и т.д. до получения результата…
Если выбранный сектор сыграл (независимо на каком шаге это произошло) игра начинается от сыгравшего числа, но с новым заходом в три спина и с минимальной первой начальной ставки в используемой прогрессии.
"МЕТЛА — 2.2"
Подразумевается ставка (на сектор из трёх чисел) в прогрессии 26-ть спинов с применением пошагового алгоритма (два спина — смена сектора и снова два спина и опять смена сектора и т. д.)
"МАКС — 5"
Подразумевается ставка (на сектор из трёх чисел) в прогрессии 27-мь спинов с применением пошагового алгоритма и пауз (Две паузы и три спина — смена сектора и снова две паузы три спина и опять смена сектора и т. д.)
Основное отличие от алгоритма "МЕТЛА — 3.3" — это наличие пауз с целью поймать более дальние повторы секторов (Повторы через три, четыре, пять спинов.) Закрепившись за числом (сектором из трёх чисел) в каждый заход, прежде чем сделать ставку (независимо, даже если сектор в это время сыграет) выжидаете два спина и только после делаете три ставки на выбранный сектор и т. д.
ТЕСТЫ для проверки этих алгоритмов идентичны предложенному первому тесту. (Отличие в предложенной цикличной смене секторов!)
КОМАНДНЫЙ ПОДХОД — сбалансированный подход!
На эту тему внятно и понятно ответил на форуме МАЭСТРО. Командная игра нужна чтобы компенсировать проигрыш, какой либо из ведомых линий. Вам предложено три алгоритма (три линии), которые рекомендуется исполнять совместно трём игрокам...

Виталий КВИНСТАР.
Конец первой части.


Заказать анализ.
Следующая система. Часть 2
Обсудить в форуме
Каталог систем
ВЫХОД



Используются технологии uCoz